开发日记:《苍穹变》手游的“PVP”设计是有多变态?

发表时间:2015-05-29 14:14
    今天星期五呀明天不上班呀,开心么兄弟姐妹们?
 
    不过……就算到了周末也没我休息得份,因为我和工作室的小伙伴们要帮策划组出谋划策,在原有的PVP系统内融入些新元素。目前,家族战、SOLO、3v3、5v5等玩法是现有PVP玩法,首测期间我们只开放了风云争霸,也就是1v1单挑,“不服SOLO”这句话以后也会在斗气大陆上流行。大家在首测期间没有体验到的家族战,在接下来的测试中会开放,请各位拭目以待。
PS.正在通宵加班制定下个版本的优化方案,这位美术妹子画着画着画睡着了
 
    本周,我要构思怎样把LOL的无限火力、克隆乱斗引入游戏,打造成独立的战场副本。对于大型战场来说,我会首先考虑复刻DOTA类的推塔模式,让战场上的阵营对战更具挑战性。混战的话,可能会打造成《奔跑吧兄弟》中撕名牌和泥潭大战的方式。
 
    家族战:家族与家族之间看不爽?直接约架宣战!
 
    风云争霸:1v1单挑,随机匹配对手,挑战排名高于自己的玩家,挑战成功有奖励。
 
    3v3、5v5:类似于组队PK
 
    无限火力:取消技能CD,统一角色装备,以5v5、6v6、10v10或3v3v3、5v5v5、6v6v6、10v10v10的规模,在限定时间内比杀人数,或者拆塔速度。
 
    克隆乱斗:进入战场副本,以5v5、6v6或10v10的规模开始对己方想用的职业进行投票,选择票数高的投票角色进行战场PK,如果票数持平则随机选择职业。正式进入战场后,角色在基础属性的基础上统一属性,即元素师根据职业的基础属性统一调整到A属性,游侠根据职业的基础属性统一调整到B属性,以此推类。
 
    DOTA类推塔模式:设定可加入战场的斗气阶别条件(比如只有到达斗灵才能加入战场),战场设有两大阵营,成功报名的玩家将随机加入。战场尚未开启期间,A阵营的玩家只能看见A阵营的玩家,开启前60秒才可看见B阵营的玩家,如果此时点击【取消报名】的玩家会受到一定的惩罚,如果不做惩罚会养成玩家见大腿就抱,见大神就躲的习惯。战场上有5座塔,有2条通往核心建筑塔的通道,为了保护己方的塔不被推掉只有不断的PKPKPKPK。当然,在这里PK是要有策略性,只有当核心建筑塔被推掉才会判定输赢,最先被推掉的则败北。
 
    撕名牌和泥潭大战,兴许会是职业大乱斗。

 
    今天写的有些多,我希望玩家不仅能在游戏里PK,还要P的开心,P得有激情。
 
    精品,值得等待!