开发日记:我心中的斗气世界

发表时间:2015-05-22 21:29
    兴许是雨天缘故,心中突然感慨万千。借此机会,不妨把我对斗气世界的扩展完善和优化展现说给你听。
 
    最初架构这个世界时,我把核心侧重在“斗之气”和“PVP”两大模块,希望“斗气”能替代传统的“等级”概念,作为全新衡量玩家实力强弱的标准,而“PVP”则能弥补玩家在过去的手游经历里无法自由灵活的PK缺憾。在首测期间,玩家虽然认可这样的系统设定,但我觉得远远不够。
 
    架构世界的核心是“世界”。手游《苍穹变》的斗气世界,除了已有繁衍到巅峰的斗气,还将融入关乎世界的灵魂——四季轮回,风晴雨雪,昼夜交替,以及爱恨情仇。我希望,当玩家身处这个世界的苍穹之下,随时能观赏到风吹草动、花海流萤的自然美景,眺望远方只见恢宏的建筑直入云霄庄严霸气,仰首亦能饱览日月星辰黄昏朝霞。所谓万物皆有生命,随着四季轮回,随着场景中的植物或枯萎或重生,这个世界光怪陆离却又灵动鲜活。剩下的爱恨情仇,不仅是游戏剧情的代入,更多的是通过玩家在这个世界里的情绪、行为去书写。